游戏评测:Shatterpoint – 那是好买卖小队包

谁不喜欢一个好骗子?从达斯·维达到卡德·贝恩,从格里弗斯将军到审判官,Shatterpoint 已经发布了一些真正无情的角色。他们是星球大战宇宙的黑暗面(无双关意图)。也因此,我非常高兴并且相当惊讶,Atomic Mass 发布了包含霍多·奥纳卡的那是好买卖小队包。在 Filoniverse 中,霍多时常出现,我总是喜欢他每次的出场。我的女儿目前正在观看《克隆战争》,每当霍多出现,她总是笑个不停。

霍多出现在 Shatterpoint,肯定会为游戏带来一些轻松幽默,对吧?随着霍多一起的还有他的副手格沃姆和两个卫奎海海盗。除了小队本身的声誉,视效上也很棒,不同的外星人进入游戏提供了更多的多样选择,而不仅仅是机器人和克隆人。这并不是说我不喜欢机器人和克隆人,但这无疑为游戏增添了一些期待已久的多样性。我认为,这也显示出 Atomic Mass 为了给游戏找到合适角色所愿意付出的努力。

有些人可能更希望看到主要角色,而不是霍多。不过,对我来说,我很喜欢他们深入银河系,给我们带来如此有趣和不同的选择。盒子本身有霍多的华丽插图,这个姿势完美捕捉了这个角色,就像他刚从《克隆战争》的某一集中走出来一样。打开盒子,里面有卡片、传单、板条和底座。让我们直接开始组装这个酷炫独特的小队吧。首先是霍多本人。前三步比较简单,直到你进行到头部组装。有很多细小部分,你需要耐心操作。

不要先把霍多的头部粘起来,我就是这么做,然后不得不尝试将腿连接到猴子蜥蜴上。哦,我真希望当时先做这个。它太小了,需要很多耐心。先处理好猴子蜥蜴,再处理霍多的头部,你会发现容易得多。头部虽然不太难,但仍然不容易装配。经过这一切的压力,剩下的部分就相对轻松了!尽管我可以抱怨这个模型的组装过程,但改变组装顺序后,很多压力应该会消失。不过,这个模型本身还是值得的。

霍多的个性刻画得非常好,他的手臂动作恰到好处。你可以感受到他耸肩的动作。猴子蜥蜴是他角色的一部分,虽然组装麻烦,但为这个作品增色不少。接下来是格沃姆。相比于霍多,他更容易组装。组装手臂时,先放右臂,再放左臂,这样你就不会有麻烦。格沃姆的头部细节非常精湛,物种的脊纹处理得非常好。最后是两个卫奎海海盗来完成小队。第一个非常简单,不会有问题。第二个卫奎海在模型本身上没问题,但板条箱是另一码事。

我怎么也无法把它拼好,最终把每边的内接缝削掉约三毫米。这样一来,零件就完美拼合了。我非常喜欢这个零件,因为卫奎海可以像盒子上那样背对箱子隐藏,或者像说明书中那样试图抓住箱子。我会说这两个模型都很棒。它们都有很多动作感,你可以看到它们正处于战斗中。虽然我很喜欢霍多的模型,但对于我来说,这两个人是这套中最棒的。他们真的为这个小队创造了叙事。接着是他们的卡牌。霍多是两个力点,七个小队花费。

这比其他主要角色要少得多,而且只有七点可在两个小队中分配。这对很多玩家来说是个难题。他的策略是盒子同名策略。它允许你刷新每个由对手控制的活跃目标的一个力点。现在,不得不说使用霍多的力点,我想象是三个或四个与其他小队合作,刷新力点至关重要。显然,你得有点虚弱才能充分利用这一点,但使用得当的话,你的对手可能会后悔拥有那么多目标。霍多有三个花费一个力点的能力。

一个允许霍多和每个单位内的角色冲刺,另一个当一个盟友在四步内受伤时,霍多可以移动。但我真正喜欢的是‘我们这有啥?’你选择一个两步内的敌人,他们获得钉住和紧张状态。然后你可以花一个力点,如果那个单位的卡片保留着,将其洗回顺序牌堆。对于喜欢改变顺序牌堆或因保留卡片而占优势的小队来说,这最后一个是极好的。最后一个身份能力允许你在进行投掷时为卷入的每个其他盟军单位增加骰子,但这样做他们会获得紧张状态。

这是一种权衡,我不确定会多经常使用。霍多姿态卡的正反面分别是‘聪明的船长’和‘好斗的海盗’。前者最多造成六点伤害,还可以恢复。反面可以造成七点伤害,进行大量推搡。无论哪一面,远程攻击投掷七个骰子都不容小觑。格沃姆是一个三点花费的辅助角色。他也有一个策略允许四步内的一个卫奎海单位冲刺。非常有用,虽然我当然希望在 Shatterpoint 中有更多卫奎海,以便能从中获得更多好处。

花费一个力点,格沃姆可以治疗一个骗子。不是革命性的,但在合适的时候使用非常有用。同样,卫奎海关键词出现了,如果与另一个卫奎海单位接触的单位进行近战攻击,你可以增加两个骰子。现在游戏中只有另外两个卫奎海单位,这个小队需要保持在一起才能使这个能力有用。格沃姆有神射手二,敌人不受掩护保护。这意味着我想要格沃姆在高处狙击,但我同样意识到他需要与小队保持在一起。尝试正确利用这个单位肯定会很有趣。

三点花费,我希望他能够发挥作用。目前的主要问题是所有卫奎海都在这个小队包中。他的姿态卡在轨道上可以造成最多六点伤害,但特别是他的长步枪,可以增加暴击。最后是卫奎海海盗的支援单位。花费四点,他们在轨道上最多可以造成六点伤害。花费一个力点,单位可以攀爬。如果一个角色在单位中争夺目标,他们获得坚定状态,这对于保持目标控制非常有用。

他们的最后一个能力与格沃姆相同,如果另一个卫奎海接触,他们对近战攻击增加两个骰子。显然,这些和格沃姆需要一起行动。他们似乎还可以,但不确定是否值得大书特书。作为一个整体小队,有一些非常不错的能力。也有一些我认为会拖累这个小队的东西。缺乏力点、游戏中其他卫奎海的缺乏,更不用说霍多只有七点开销。虽然我喜欢这个小队的外观,但我不确定他们在桌面上的表现如何。我猜我最好自己去看看!

我特意尽可能保持这个小队在一起。有一次,格沃姆稍微在前面,遇到了凯南的光剑,那可以处理得更好一些。然而,只要卫奎海海盗一移动情况就完全改变了。‘群猎手’是这些单位真正闪光的地方,也是为什么你绝不希望他们分开。增加两颗攻击骰子的效果显著,明显支援单位和辅助角色轻松击败了凯南。观看这一幕令人难以置信。也许最有趣的是,霍多随后移动上前,几乎是在为他并未参与的胜利而沾沾自喜。

我想我永远不会对这个游戏的影像质量感到厌倦。霍多刷新力点的能力实际上非常关键,显然你会希望尽可能晚一些派他出场。正如我提到的,他在战斗结束后扫荡的感觉,非常符合他的角色特点。并不是说霍多不能造成严重伤害,但那是以他自己部队为代价的。虽然我不完全确定将霍多作为主要角色,但这个套装中的辅助和支援单位非常棒,只要你保持它们在一起。

这显然对获取目标有影响,但这两者结合起来可以打击,甚至击败一些最强的主要角色。我确实在想它们如何与不同的主要角色配合,但这突显了目前这个小队包的最大缺点,其他单位。缺乏其他可以与这些卫奎海一起使用或替换的单位。灵活性不足恐怕是目前玩家们会遇到的问题。我相信这个问题将来会得到解决,但目前,这会限制这个小队的使用频率。